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Poderes Físicos
Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, tele-transporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para poder.
Super Força
Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
1° Ano
É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.
2° Ano
O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência.
3° Ano
Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.
4° Ano
Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.
5° Ano
O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites.
6° Ano
Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes.
Intangibilidade
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
1° Ano
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
2° Ano
O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.
3° Ano
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
4° Ano
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
5° Ano
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
6° Ano
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.
Super Velocidade
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
1° Ano
O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
2° Ano
Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora.
3° Ano
Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma.
4° Ano
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
5° Ano
Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz.
6° Ano
Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao 3° Ano, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao 3° Ano, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
1° Ano
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.
2° Ano
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
3° Ano
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
4° Ano
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
5° Ano
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
6° Ano
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.
Prehensilia
Prehensilia é a capacidade de animar, expandir e alongar os próprios fios de cabelo de todo o corpo, podendo criar qualquer forma que se possa imaginar, tanto parecido com Elasticidade.
1° Ano
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
2° Ano
O seu personagem consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo o processo um tanto quanto lento. Além disso, pode até mesmo alterar a cor dos pelos em geral.
3° Ano
O personagem adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que quiser.
4° Ano
Possui a habilidade de diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque, interfere nos cabelos das pessoas.
5° Ano
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles, criar punhos capilares e derivados. Pode também lançar seus cabelos e controlá-lo mesmo a distância.
6° Ano
Seu personagem consegue alongar também o corpo, agindo em uníssono com o cabelo. Adquire a habilidade Elasticidade.
Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.
1° Ano
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
2° Ano
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
3° Ano
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
4° Ano
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
5° Ano
O seu personagem adquiri a habilidade Pirocinese, podendo interligar no arremesso de seus ossos.
6° Ano
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Multiplicação
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
1° Ano
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
2° Ano
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
3° Ano
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
4° Ano
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
5° Ano
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
6° Ano
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Réplica de Membros
Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.
1° Ano
O seu personagem consegue criar três braços que fazem movimentos simples, como tapas e socos.
2° Ano
Consegue criar o dobro de membros, e agora também replica pernas e pés, que são capazes de carregar objetos de médio porte, quando unidas.
3° Ano
Mais evoluído, o personagem pode criar réplicas de seus olhos e orelhas, que possuem a mesma função de um membro verdadeiro. Seus movimentos se tornam mais complexos.
4° Ano
Adquire a habilidade de Multiplicação. Sendo assim, o mutante cria um corpo completo, capaz de se defender sozinho ou se unir ao seu dono, dividindo-se em partes.
5° Ano
Unindo parte dos braços, o usuário é capaz de criar um par de asas e assim, pode voar. Obviamente, adquire a habilidade Voo. (Já no 4° Ano, por meio de um par de asas.)
6° Ano
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar carros e escalar prédios com extrema facilidade. Adquire a habilidade Super-Força.
Aumento e Diminuição Corporal
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
1° Ano
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
2° Ano
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
3° Ano
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
4° Ano
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
5° Ano
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
6° Ano
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
Teletransporte
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
1° Ano
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
2° Ano
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
3° Ano
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
4° Ano
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.
5° Ano
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.
6° Ano
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Projeção Astral (Teste + Merecimento)
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.
1° Ano
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
2° Ano
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
3° Ano
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
4° Ano
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
5° Ano
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.
6° Ano
Não há limite para até onde sua projeção pode se afastar de seu corpo. Já é capaz de lutar usando seus próprios poderes enquanto possui um corpo, mas necessita do consentimento do hospedeiro. Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [2° Ano]
Possuidores:
D-Spencer
D-Spencer
Invisibilidade (Teste + Merecimento)
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido, por 2 turnos.
2° Ano
Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 4 turnos.
3° Ano
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisiveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras, por 6 turnos.
4° Ano
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
5° Ano
Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese.
6° Ano
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Possuidores:
Tatsuki-Chan
Tatsuki-Chan
Plantofinio (Teste + Merecimento)
Seu personagem consegue se teleportar pela terra e sobreviver de massa e nutrientes do solo. pode-se dividir ao meio sem danificar seu corpo ou órgãos.
1° Ano
Consegue teletransportar para algum lugar pela terra que sua visão alcance detalhadamente. Adquire Mimetismo Vegetal.
2° Ano
O seu personagem possui a capacidade de se dividir ao meio não danificando sua mentalidade ou órgãos
3° Ano
Passa a produzir veneno e consegue manipular sua saliva na qual torna-se ácida. Agora consegue se teleportar para qualquer local. Também ganha uma dupla personalidade quando se divide ao meio. Adquire a habilidade Toxicinese e Geração de ácido.
4° Ano
Seu corpo passa a se mimetizar em uma massa branca e negra na qual libera um vasto tecido ácido quando tais corpos se dividem. Adquire a habilidade de multiplicação.
5° Ano
Seu corpo pode-se modelar fácilmente, sua parte branca torna-se a única capaz de se multiplicar, enquanto a parte negra ganha talentos telepáticos. Adquire a habilidade Telecinese.
6° Ano
Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea (2° Ano).
Possuidores:
K.Avest
K.Avest
Cariocinese (BLOQUEADO)
Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas, essa é uma habilidade insegura, com capacidade de partes do seu corpo ficarem separados permanentemente
1° Ano
O seu personagem consegue separar pequenas partes do corpo, como dedos da mão e dos pés ao dividir suas células. A divisão demora, e se você chegar a se desconcentrar, você pode não conseguir juntar mais seu corpo
2° Ano
Consegue dividir núcleos maiores de células com concentração. Isto é, pode separar as mãos e parte dos pés do próprio corpo com mais facilidade em relação à tempo, porém sempre correndo o risco de perder os membros
3° Ano
O seu personagem consegue retirar parte dos membros do corpo e uní-los novamente em alta velocidade. Os membros, mesmo no ar, sem ligação alguma podem ser controlados para ‘’atingir’’ um oponente, mas devem ser unidos as células rapidamente ou você pode correr o risco de perdê-los.
4° Ano
O seu personagem pode controlar a divisão de células de outras pessoas ao tocá-los, atrasando seus movimentos. Com a perda do contato, não há manipulação dessas células. Você consegue dividir os membros do corpo por completo e em alta velocidade, com um limite de 5 minutos (ações, que podem ser recarregáveis) até que você perca essa parte do corpo permanentemente.
5° Ano
O seu personagem consegue controlar facilmente a divisão e reprodução de células no corpo humano, podendo criar necroses no corpo de uma pessoa com o toque ao matar as células naquele local, dificultando os movimentos e causando dor caso o esforço seja repetitivo.
6° Ano
Adquire Intangibilidade.
Controle Biológico (BLOQUEADO)
Controle Biológico é a capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas.
1° Ano
Controla o fluxo de hormônios, regulando, eliminando ou os condicionando. Pode afetar os sentidos de uma pessoa.
2° Ano
O seu personagem controla o ritmo de recuperação de uma pessoa e consegue alterar o número de células de um corpo.
3° Ano
Consegue afetar ou regenerar certas partes do corpo, como tecidos e órgãos. Faz com que membros amputados se liguem de volta a um corpo.
4° Ano
Consegue acelerar a regeneração, conseguindo curar qualquer ferimento, além de controlar as ações do cérebros, adquirindo assim a habilidade de Controle Mental.
5° Ano
Consegue curar doenças como a AIDS, Câncer e adquire total controle sobre o metabolismo humano. Passa a possuir a habilidade Cura.
6° Ano
Tem a capacidade de atingir diretamente o sistema nervoso de alguém, com o simples toque. Possui total controle do corpo humano. Adquire a habilidade Hemocinese.
Regeneração Celular Instantânea (BLOQUEADO)
Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.
1° Ano
Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e demora um pouco.
2° Ano
A dor da regeneração de seu personagem fica menor.
3° Ano
Se regenera rapidamente, e se perde um pedaço do corpo, nasce outro.
4° Ano
Não sente dor alguma e seu sangue se torna capaz de regenera o corpo de outra pessoa.
5° Ano
Se torna "imortal".
6° Ano
Possui a cura instantânea e não recebe nenhum tipo de dano, se transforma em uma espécie de "Deus".