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Poderes Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo. Alguns exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está.
Mimetismo Vulcânico
Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo.
1° Ano
O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.
2° Ano
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.
3° Ano
O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.
4° Ano
Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.
5° Ano
Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.
6° Ano
Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.
Mimetismo Aquático
Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água, podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum ataque.
1° Ano
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
2° Ano
O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água.
3° Ano
Consegue mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma.
4°Ano
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.
5° Ano
Adquire a habilidade Hidrocinese.
6° Ano
Pode mudar a temperatura da água que cria, adquirindo Criocinese.
Mimetismo Terrestre
Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário.
1° Ano
O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.
2° Ano
Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa vidando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.
3° Ano
Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.
4° Ano
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.
5° Ano
Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia.
6° Ano
Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra.
Mimetismo Glacial
Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais.
1° Ano
Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.
2° Ano
O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico.
3° Ano
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.
4° Ano
O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.
5° Ano
Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.
6° Ano
Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.
Mimetismo Vegetal
Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno.
1° Ano
O seu personagem possui as orelhas ponte agudas e o cabelo de cores exuberantes, às vezes com uma alteração na pele também. Pode fazer brotar plantas do corpo.
2° Ano
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira, também possuindo a capacidade de alongar os dedos, os transformando em cipós extensíveis, além de fazer brotar flores pelo corpo de acordo com as emoções ou não.
3° Ano
O seu personagem consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas desde que o ambiente seja propicio. Também tem retrata a arte de se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais. Adquire a habilidade Fitocinese.
4° Ano
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal e se regenerar quando na forma. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno.
5° Ano
O seu personagem consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes das extremidades do corpo durante o mimetismo, possuindo também a habilidade de realizar fotossíntese.
6° Ano
Pode introduzir raízes no chão quando eu forma vegetal e fazer plantas enormes crescerem em um processo relativamente rápido. Já é capaz de criar camadas diversas de plantas pelo corpo, adquirindo a habilidade Réplica de Membros.
Garras Metálicas
Garras Metálicas é a capacidade de possuir garras feitas com o metal super-resistente Adamantium, que pode perfurar objetos e até mesmo pessoas facilmente devida resistência e força.
1° Ano
Possui quatro garras metálicas de 15 cm (uma em cada mão e uma em cada pé) que saem do local com um comando metal. Essas garras são totalmente recobertas artificialmente com o metal Adamantium.
2° Ano
O seu personagem já possui seis garras metálicas de 15 cm (duas em cada mão e uma em cada pé).
3° Ano
As seis garras aumentam a 25 cm.
4° Ano
O personagem possui oito garras metálicas de 25 cm (três em cada mão e uma em cada pé).
5° Ano
Possui dez garras metálicas de 30 cm (três em cada mão e duas em cada pé).
6° Ano
Suas unhas das mãos e dos pés podem aderir ao metal adamantium e crescerem com o usem as garras. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
Mimetismo Elétrico
Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos.
1° Ano
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo, brilhando, e, involuntariamente, dando choques em seres vivos durante algum contato físico.
2° Ano
Começa a produzir eletricidade no corpo, adquirindo a habilidade Acrobacia. Causa alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto e pode canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
3° Ano
Ganha a habilidade de "transporte limitada", conseguindo transformar-se em energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos. Adquire a habilidade Eletrocinese e Voo.
4° Ano
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim qualquer forma.
5° Ano
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
6° Ano
É capaz de puxar toda a energia de um ambiente para sí (um cargo inteiro) e é capaz de causar apagões até nas maiores cidades. Uma descarga elétrica sua na forma mimetizada pode desacordar alguém te primeira, podendo levar ao óbito.
Mímica Animal
Mímica Animal é a capacidade de imitar quaisquer possíveis animais em geral, adotando a sua especialidade, como o olfato de um cão, a velocidade de um inseto, as guelras de um peixe e até teias de uma aranha.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de copiar sentidos animais ao vê-los, como a visão de uma águia, o olfato de um cão, audição de um coelho e derivados.
2° Ano
Pode copiar habilidades físicas animais, como a força de um urso, a velocidade de um inseto, e a destreza de um macaco. Já não necessita mais contato visual com o animal.
3° Ano
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos, como as guelras de um peixe, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca pelos turnos gerados em Regras.
4° Ano
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias, como projetar a teia de uma aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho. As adaptações passam à ser mais duradouras.
5° Ano
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.
6° Ano
Consegue imitar todas as características de um animal ao mesmo tempo, se quiser. Além de utilizar a habilidade de um animal ao mesmo tempo que a de outro diferente.
Transformismo em Objeto
Transformação Corporal em Objeto é a habilidade de transformar partes do corpo em um objeto específico. Em níveis avançados, é possível se transformar inteiramente em um.
1° Ano
No primeiro estágio, suas habilidades ainda são pouco evoluídas e por este único motivo, apenas pequenas partes de seu corpo podem ser convertidas em objeto. Como exemplo, podemos citar os dedos e os dentes.
2° Ano
Neste nível, suas habilidades pareceram se desenvolver, permitindo que consiga transformar por completo uma mão ou um pé em um objeto do mesmo tamanho, por um curto período de tempo.
3° Ano
Já mais ciente de seus domínios, consegue converter até um braço inteiro em um objeto livre, como um martelo, uma faca e coisas semelhantes. Nas pernas, o assunto não é diferente, já é possível transformar os pés em rodas e estender sua mutação até a base do joelho.
4° Ano
Agora já é possível a transformação de todos os quatro membros em sincronia, podendo lutar por um bom tempo nesta forma, sem se cansar demais. Adquire a habilidade Super Resistência.
5° Ano
É quase um ciborgue feito com objetos mundanos. Sua perícia na mudança de forma cresce, permitindo que seu corpo atravesse objetos simples sem efeitos posteriores.
6° Ano
No ápice de sua mutação, é possível se transformar inteiramente em um objeto, deixando-o instantaneamente animado. Além disso, consegue multiplicar alguns objetos e até mesmo materializá-los caso não aja algum, podendo utilizá-los em batalha. Adquire as habilidades Animar Objetos e Materializar e Desmaterializar.
Mimetismo de Sereia e Tritão
Mimetismo de Sereia/Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto.
1° Ano
Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.
2° Ano
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.
3° Ano
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.
4° Ano
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.
5° Ano
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático.
6° Ano
Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado.
Reptilianismo
Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares.
1° Ano
O seu personagem pode falar com qualquer tipo de répteis e pode revestir sua pele com uma fina camada de escamas frágeis, a qual é capaz de repreender determinados golpes físicos e elementais. Além disso, possui uma personalidade amedrontadora.
2° Ano
Pode transformar-se em cobras de pequeno porte e induzir outras cobras a fazerem pequenas ações, desde que não sejam letais e fatais. Adquire a habilidade Olfato Aguçado.
3° Ano
Consegue transformar-se em cobras de tamanho médio, que não são peçonhentas, e pode persuadir répteis a realizarem pequenas ações, além de criar uma camada de escamas resistentes em volta do próprio corpo. Adquire a habilidade Acrobacia e Aderência Física.
4° Ano
Transforma-se parcialmente em uma cobra, tornando-se um misto de humano com réptil, que tem a parte inferior do corpo como uma cauda grande e assustadora e a superior como a de um humano normal, só que revestido de escamas em alguns pontos. Adquire a habilidades Ofuscação (3° Ano).
5° Ano
É o rei dos répteis. Pode controlar a mente de qualquer réptil, induzindo-o a realizar o ato que quiser, além de poder se transformar em qualquer tipo de cobra. Adquire a habilidade Criação de Veneno.
6° Ano
Pode se mimetizar completamente em um réptil, até mesmo em um lagarto gigante ou crocodilo com as escamas extremamente resistentes.
Asas de Anjo ou Demônio
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de um Anjo ou Demônio; vale lembrar que a cada escolha de asa, haverá tipos de poderes diferentes no 4° Ano.
1° Ano
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
2° Ano
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e uma Visão Aguçada, adquirindo tal habilidade. A resistência das asas aumentam, podendo atacar o alvo com as mesmas e alçar leves impulsos no ar, e voltando ao solo novamente.
3° Ano
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
4° Ano
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 100 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
5° Ano
Ao bater as asas: Anjo libera um pó de petrificação, Demônio libera um pó do desmaio. Os pós duram por até cinco rodadas e exigem um treinamento brusco do seu personagem.
Transformação Corpórea em Animais
Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo.
1° Ano
O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
2° Ano
Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.
3° Ano
O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.
4° Ano
Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire a habilidade Animalia.
5° Ano
Consegue dividir o corpo em vários animais.
6° Ano
Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.
Criação Voluntaria de Armadura (Teste + Merecimento)
Criação Voluntaria de Armadura é um poder capaz de envolver o personagem em uma armadura feita de energia, semelhante ao campo de força ela torna-se um meio de se proteger a si mesmo. Além de outras habilidades adquiridas.
1° Ano
O seu personagem consegue mimetizar apenas seus braços, dando a parte mimetizada uma força desprovida de seu musculatura. Também pode-se neutralizar ataques de longa distancia (4 quadrados) ao colocar os braços em sua frente. Adquire a habilidade Super-força (1° Ano. Evolui até o 4° Ano).
2° Ano
Pode gerar uma armadura maior mimetizando apenas seu tronco superior, porem sua armadura ainda é fraca e não defende ataques de pessoas de nível superior.
3° Ano
O seu personagem consegue se mimetizar por completo porém sua armadura ainda é instável e se desfaz com ataques de níveis superiores. Também já consegue modelar suas mãos podendo criar armas de energia idêntica a armadura (Apenas Armas Brancas Comuns).
4° Ano
Consegue mudar a resistência de sua armadura transformando-a mais rígida que aço. Suas pernas ganham força podendo atingir corridas favoráveis. Adquire a habilidade Super-Velocidade (3° Ano).
5° Ano
Adquire a Habilidade Aumento Corporal.
6° Ano
Seu corpo se torna uma armadura sem pontos fracos. Pode-se lançar camadas energéticas de sua extremidade. Adquire a Habilidade Emissão de Energia Concussiva (4° Ano).
Possuidores:
Transformação Corpórea Humana (Teste + Merecimento)
Transformação Corpórea Humana é a capacidade de alterar as partes do corpo como a de um conhecido, sendo necessário vê-la tanto ao vivo quanto em foto. Ressalte que só sai em perfeição apenas ao vivo.
1° Ano
O seu personagem consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas possuir os sentidos da respectiva pessoa.
2° Ano
Já consegue alterar todo o corpo em um tal conhecido, mas ainda não as roupas e os sentidos.
3° Ano
Possui a habilidade de alterar as roupas e os sentidos de uma pessoa, ficando totalmente igual ao da cópia. Adquire a habilidade Transmutação Corpórea em Animais.
4° Ano
Já consegue dominar bem o que quer ou não copiar da pessoa ao iniciar a sua transformação em tal. Adquire a habilidade Liguística.
5° Ano
O seu personagem possui a habilidade de conseguir ser qualquer pessoa que quiser, ou até mesmo "montar" um respectivo ser humano para seus disfarces.
6° Ano
É capaz de criar um clone com as características de outra pessoa e controlar esta réplica de longe, como uma espécie de avatar. Enquanto estiver controlando o clone, precisa estar em transe.
Possuidores:
Mimetismo de Morcego [Teste + Merecimento]
Mimetismo de Morcego é a capacidade de se transformar em um morcego ou um morcego humanóide, tendo assim as suas habilidades.
1° Ano
Durante a transformação, o personagem possui os olhos totalmente escuros e a pelagem nos braços e pernas crescem em abundância. O cabelo torna-se mais selvagem, com dois grandes chifres que se estendem para fora. Adquire a habilidade Aderência Física.
2° Ano
Seus golpes físicos se tornam bastante efetivos, e sua agilidade aprimorada lhe dá benefícios durante uma batalha, permitindo-lhe que escale árvores facilmente. Adquire a habilidade Asas de Demônio e Audição Aguçada.
3° Ano
Agora, seu personagem consegue deixar pessoas levemente tontas ao tocá-las. Adquire a habilidade Unhas Resistentes.
4° Ano
Com o esforço e a evolução de seus golpes e a agilidade, seu toque agora causa cãibra nos músculos dos oponentes.
5° Ano
Adquire a habilidade Criação de Veneno.
6° Ano
Pode disparar gritos sônicos contra os oponentes, chegando a desnorteá-los. Adquire a habilidade Fonecinese.
Possuidores:
Gaby.Santos
B.Chisholm
Gaby.Santos
B.Chisholm
Mimetismo Diamântico (Teste + Merecimento)
Mimetismo Diamântico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em Diamante, tornando-se ultra resistente.
1° Ano
O seu personagem consegue criar uma camada cristalina em volta do corpo, evitando arranhões ou danos menores em geral.
2° Ano
Consegue transformar partes do corpo em diamante, regenerando essas partes durante a forma, mesmo num processo lento. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistêcia.
3° Ano
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de diamante sensível (Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e esqueleto). Sua forma de diamante já é rígida, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
4° Ano
Pode se tornar totalmente de diamantes, adquirindo imunidade telepática, empática ou humana. Além disso, pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu corpo de diamante, emitindo brilho ou ainda cor à sua forma diamântica.
5° Ano
Adquire a habilidade de Manipulação de Diamantes.
6° Ano
Pode moldar armas apartir do seu diamante, como criar espadas, martelos, tudo através das mãos mimetizadas.
Possuidores:
Haur
Sam.Singer
Haur
Sam.Singer
Mimetismo Metálico (Teste + Merecimento)
Mimetismo Metálico é a habilidade de transformar o corpo em uma blindagem metálica que pode ressaltá-lo em uma super-força aprimorada, mesmo que diminua a sua velocidade devido ao seu peso.
1° Ano
O seu personagem consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando arranhões ou danos menores. Ainda não é útil em ataques.
2° Ano
Possui a habilidade de criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Super-Força e Super-Resistência.
3° Ano
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na forma e se mover normalmente.
4° Ano
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico e Não-Orgânico, adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
5° Ano
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico; único metal liquido em temperatura ambiente, além de ser resistente a energia atômica e nuclear. Adquire a habilidade Metalocinese.
6° Ano
Através do mimetismo já é possível aumentar partes do corpo, porém só quando em Aço Ôrganico. Adquire a habilidade Aumento Corporal.
Possuidores:
Absorção de Matéria/Mimetismo Epidérmico (Teste + Merecimento)
Absorção da Matéria é a capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e aquirir suas propriedades, como encostar em uma borracha e adquirir uma o tal local em sua forma.
1° Ano
O seu personagem consegue, ao manter o contato, mimetizar uma pequena parte do corpo, como a mão, no material de coisas mais elásticas e maleáveis, como uma borracha, panos e derivados.
2° Ano
Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas terrosas, como pedras, areia e diamantes; e materiais cremosos, como cremes, espumas e derivados.
3° Ano
Já consegue mimetizar uma parte média do corpo, como braços, pernas e tórax por completo, em materiais líquidos, como a água.
4° Ano
Mantendo contato, o seu personagem consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos, como ferro e alumínio.
5° Ano
Agora as absorções funcionam em todo o corpo, já conseguindo mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar; também pode assumir o material de tudo em que toca, a não ser para o gás e seus derivados.
6° Ano
Já é capaz de aderir a água em forma líquida, ganhando Mimetismo Hidrocinético quando em contato com o elemento.
Possuidores:
Mimetismo Energético/Transmutação de Massa Energética (Teste + Merecimento)
Mimetismo Energético é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma forte massa de energia quente semelhante ao fogo, podendo gerar esferas rotacionais de energia involuntariamente nas pessoas e até mesmo a criar membros voluntários de pura massa energética.
1° Ano
O seu personagem consegue criar uma pele de energia amarela que se desfaz soltando faíscas de fogo de sua extremidade. Pode-se lançar pequenas esferas de energia semelhantes da bombas plasticas.
2° Ano
Possui a habilidade de criar membros de energia por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Réplica de Membros e Super-Resistência.
3° Ano
Garante uma rápida velocidade em nível de 3° Ano, podendo atingir até 1000km. Contém sua força alterada e pode aumentar seus membros de energia. Adquire a habilidade Super-Velocidade, Super-Força e Super-Agilidade.
4° Ano
Pode se mimetizar por completo em uma forma energética dourada. Adquire a habilidade de Multiplicação.
5° Ano
Seu corpo torna-se quente como fogo e resistente como ferro. Agora é capaz de voar através de propulsões de energia. Adquire Voo.
6° Ano
Através do mimetismo já é possível disparar rajadas concussivas de energia.
Possuidores:
D-Spencer
Samuel.Black
Honey-Rbohr
D-Spencer
Samuel.Black
Honey-Rbohr
Mimetismo Alien (Teste + Merecimento)
Mimetismo Alien é a capacidade do usuário de se transformar em um ser que revive em órbitas espaciais desconhecidas até então aos humanos, que ostenta uma capacidade mental avançada e colorações corpóreas exóticas.
1° Ano
O seu personagem já consegue elevar pequenos objetos apenas com a força do pensamento. Adquire Telecinese.
2° Ano
Consegue apurar novas colorações para o seu corpo, modificando sua melanina para tons mais neutros, como branco ou bege.Seu entendimento por máquinas é maior, forçando uma capacidade mental igualada ao de tecnopatas. Adquire Tecnopatia
3° Ano
Seu personagem tem a capacidade extrasensorial de entender os diversos idiomas universais, e o sangue que corre em suas veias é acido, conseguindo manipular o ácido também. Adquire,Criação de Ácido e Linguística.
4° Ano
Sua mente ostenta agora um avanço acrescido de fato a sua mente, podendo mander um elo telepático aos seres visivo que o contorna. Adquire Telepatia.
5° Ano
Já consegue realizar uma transformação relativa ao seu corpo todo, optando por uma aspectos animalescos ou humanoides. Transformação Corpórea Humana e Transformação Corpórea Animal.
6° Ano
Ao alcançar o ápice do seu poder, consegue manter um controle fisiológico do seu corpo, regenerando rapidamente seu corpo e progredindo no avanço contra doenças sanguíneas, viráis e outras. Adquire Regeneração Celular Instantânea [2° Ano].
Possuidores:
- Schulze
- Arashi.D.W
- G.Freed
- Schulze
- Arashi.D.W
- G.Freed
Mimetismo Elfico (Teste + Merecimento)
O personagem tem a aparência física de um elfo, cabelos com cores exóticas, orelhas pontiagudas, olhos coloridos, e conseguem utilizar várias habilidades desses seres míticos.
1° Ano
O personagem consegue comunicar-se com animais. Adquire Animalia.
2° Ano
O personagem tem sua visão aprimorada, ganhando uma mira perfeita para a utilização de arco e flecha, uma audição também aguçada. Adquire Visão Aguçada, Audição Aguçada.
3° Ano
Consegue transformar-se em animais ou adquirir suas habilidades. Adquire, Transformação Corpórea Animal e Mímica Animal.
4° Ano
Agora já pode controlar a terra. Adquire Geocinese.
5° Ano
O elfo torna-se extremamente ágil. Adquire Super Agilidade.
6° Ano
Já é capaz de curar a si mesmo ou aos outros. Adquire Cura.
Possuidores:
Licantropia (Teste + Merecimento)
Licantropia é a capacidade de se transformar em um cachorro ou lobo, podendo até mesmo aprimorá-lo para que possa se transformar em uma junção totalmente aprimorada, como um lobisomem.
1° Ano
Inicialmente, o possuinte dessa habilidade sempre será mimetizado à noite em um lobo bípede apenas, não havendo outro modo para tal. Com isso, possuirá algumas das habilidades da criatura. Adquire as habilidades Absorção Lunar e Visão Aguçada, precisando estar mimetizado. Adquire a habilidade Olfato Aguçado, não necessitando da mimetização.
2° Ano
Ao auge mais aprimorado, o seu personagem já pode se transformar em um lobisomem às noites. Com isso, suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte. Adquire as habilidades Super Agilidade e Super Força, necessitando da mimetização.
3° Ano
O lobisomem agora pode escolher se a sua transformação à será executada ou não à noite, além de atingir uma velocidade mais brusca e garras afiadas durante o mimetismo. Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Adquire as habilidades Super Velocidade e Unhas Resistentes, só que em garras (necessitando a mimetização)
4° Ano
Pode escolher quando vai se transformar em um lobisomem ou não. A resistência do seu personagem se eleva de tal forma, que ele se torna capaz de resistir a muitas coisas. Adquire Super Resistência, não necessitando da mimetização.
5° Ano
Suas garras adquirem uma dureza comparada ao aço, ou até mesmo ao diamante, podendo cortar vários tipos de materiais. Adquire a habilidade Regeneração Celular [2° Ano], não necessitando da mimetização.
6° Ano
Seu corpo está mais robusto, aumentando assim sua força e sentidos. Adquire a habilidade Resistência Mental, não necessitando da mimetização.
Possuidores:
Vampirismo (Teste + Merecimento)
Vampirismo é o "apelido" de uma habilidade mimética, onde o seu personagem possui mutações que se assemelham com as habilidades de vampiros de ficções científicas.
1° Ano
Ao utilizar seus dons, seu corpo tem a velocidade e a força aprimorada. Porém, no estágio inicial, coisas básicas com a luz solar e estacas de madeira (ao lhe atingirem diretamente no coração), podem lhe deixar em coma. Adquire as habilidades Super Força, Sedução e Super Velocidade.
2° Ano
Neste nível, sua velocidade lhe dá agilidade nas corridas e sua grande força impede que seu corpo se fira com facilidade. Porém, seu maior problema ainda são os raios solares, que agora não lhe deixam em coma, mas lhe impedem de utilizar os poderes, paralisando-o. A estaca quando atingida no coração, causa o mesmo efeito anteriormente citado. Adquire as habilidades Sentidos Apurados, Super-Agilidade e Super Resistência.
3° Ano
Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, a luz do sol não impede sua utilização de poderes, mas ainda assim queima se em contato constante. Neste nível já é possível a transformação em morcego, típico de um vampiro. Seu charme é tão contagiante que as pessoas ficam bobas quando você está por perto. Adquire a habilidade Transformação Corporal em Animal (Apenas Morcego).
4° Ano
A resistência do seu personagem se eleva de tal forma, que ele se torna capaz de resistir aos raios solares, sem se queimar. De qualquer modo, as estacas continuam causando a sensação de desconforto e dor imensurável. Adquire Mimetismo de Morcego.
5° Ano
Neste nível já é possível a transformação em morcego, não necessitando virar o animal inteiro. Pode utilizar suas asas, seus ouvidos, seus olhos, entre outros.
6° Ano
A luz e a madeira não causam nenhum efeito distinto em seu organismo.
Possuidores:
K.Schulze
HexGirl
K.Schulze
HexGirl
Mimetismo Draconiano (Teste + Merecimento)
O poder de usar as habilidades e atributos de um dragão. Desenvolvendo mimetismos em partes pelo corpo.
1° Ano
Tem as escamas de um dragão elemental, sendo elas não muito resistentes, protegendo a pessoa parcialmente de ataques fisicos, elementais e de algumas laminas, tambem podendo variar a temperatura de acordo com o elemento, pessoa poderia se transformar somente algumas partes, podendo ser as garras ou dentes afiados, não sendo muito fortes ainda, além de aumentar seus sentidos. Adquire Garras resistentes, Olfato, visão e audição aguçados. Pirocinese, Criocinese, Hidrocinese ou Aerocinese (Somente um elemento de acordo com o dragão escolhido, sem os mimetismos e sem o controle).
2° Ano
Suas escamas ja o protegem totalmente do elemento escolhido, ficando um pouco mais resistentes a danos fisicos e a laminas, ficando mais forte e tendo uma cauda afiada, ja podendo tambem cuspir o elemento escolhido. Adquire Super-força, Cauda preênsil, Super-resistencia e Pirocinese, Criocinese, Hidrocinese ou Aerocinese (Somente um elemento de acordo com o dragão escolhido, sem os mimetismos e sem controlar na mão, somente o cuspindo com a boca).
3° Ano
Já pode se transformar totalmente em um dragão bebe do elemento escolhido, tendo asas pequenas capazes de suportar somente o próprio peso, suas escamas já estariam mais fortes, ficando quase imune a ataques fisicos. Adquire Vôo.
4° Ano
Pode se transformar em um dragão adulto totalmente, tendo suas escamas reforçadas, ficando quase imune agora também a laminas, podendo cuspir seu elemento com uma enorme quantidade, além de poder carregar três pessoas em suas costas.
5° Ano
Pode se transformar parcialmente em um dragão, tendo as mesmas habilidades de quando transformado, sendo mais ágil e rápido devido ao seu peso reduzido, podendo carregar mais de uma pessoa consigo quando voa. Adquire Super velocidade.
6° Ano
Pode alterar a cor de suas escamas, podendo ser mais de um dragão elemental, sendo somente um elemento por vez, ficando imune a qualquer dano fisico e elemental.
OBS: As escamas desde o primeiro ano podem ficar por debaixo de uma pele falsa, protegendo o usuário sem que eles percebam.
OBS: As escamas desde o primeiro ano podem ficar por debaixo de uma pele falsa, protegendo o usuário sem que eles percebam.
Possuidores:
Kurt.Gladwel
A.J.Bowles
S-Fenght
Kurt.Gladwel
A.J.Bowles
S-Fenght
Mutação Gama (Teste + Merecimento)
Após sofrer incidências de raios gamas, o seu personagem torna-se capaz de se metamorfosear em uma criatura extremante forte e incontrolável, uma verdadeira arma de guerra. Durante o mimetismo, pode atingir cores exóticas, como Roxa, Vermelha, Cinza e Verde.
1° Ano
Seu personagem tem o dobro da musculatura exposta ao ter um acesso de raiva, tornando-se uma pessoa de difícil controle, não diferenciando amigos de inimigos. Adquire os poderes Super Força e Super Resistência.
2° Ano
Seu personagem agora tem a melanina alterada para um tom diferente do normal (escolher entre roxo, cinza, verde e vermelho). Incapaz de agir por conta própria não mede sua força ainda. Adquire os poderes Audição Aguçada, Visão Aguçada e Super Agilidade.
3° Ano
Seu personagem tem a estatura aumentada em um metro ao se metamorfosear. Adquire o poder Acrobacia. Ao se transformar pela raiva, pode seguir um objetivo, como surrar quem lhe tirou do estado de paz, etc. Adquire Resistência Mental.
4° Ano
Seu personagem é capaz de se transformar visando um objetivo, como derrubar árvores ou atacar inimigos. Devido a sua grande força, é capaz de gerar palmadas sônicas capazes de tremer estruturas e desmaiar pessoas caso estejam muito próximas. Adquire Explosão Sísmica.
5° Ano
Seu personagem torna-se um tremendo ogro, em meias palavras. Sua musculatura e altura duplicam, tornando-o um "humano-avantajado" do tamanho de uma picape, e já é capaz de raciocinar durante a mutação. Adquire Regeneração Celular Instantânea [2° Ano].
6° Ano
Seu personagem atinge a forma máxima, sendo imune a ataques mágicos.
Possuidores:
Joe.Valencia
Joe.Valencia
Mimetismo Esquelético (Teste + Merecimento)
Mimetismo esquelético, ou mimetismo de esqueleto é a habilidade de tornar seu corpo composto apenas por ossos ou cartilagens.
1° Ano
Seu personagem tem a capacidade de transformar pequenas partes do corpo em ossos, como dedos, mãos e pés. Seus ossos são muito resistentes.
2° Ano
Seu personagem já pode mimetizar partes maiores do corpo, como uma perna ou um braço. Adquire a habilidade Super-Resistência, podendo usá-la somente nos ossos.
3° Ano
Já pode tornar metade de seu corpo apenas em ossos, que são super resistentes e proporcionam uma força extraordinária. Adquire Super-Força.
4° Ano
Pode multiplicar ossos, contanto que estejam ligados ao seu corpo, pode se regenerar em horas. Adquire Manipulação Óssea.
5° Ano
Seu personagem pode expandir ou diminuir os ossos, somente ligados ao seu corpo, e pode se tornar inteiramente compostos por ossos.
Possuidores:
Mimetismo Demoníaco ( LOTADO)
Mimetismo Demoníaco é a capacidade de se mimetizar em um Demônio de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades à malefícios que pode ser usado para enfraquecer quaisquer alvos.
1° Ano
Geralmente possui íris avermelhada, orelhas pontiagudas e uma pele bronzeada. Adquire as habilidades Asas de Demônio, Cauda Preênsil e vôo.
2° Ano
Consegue enfraquecer uma pessoa, desencorajando-a quando está fora de batalha. Adquire as habilidades Aderência Física, Visão Aguçada e Unhas Resistentes.
3° Ano
Em batalha, consegue desconcentrar o oponente e roubar parte de sua stamina, tomando-a como benefício. Adquire as habilidades Pirocinese e Teletransporte.
4° Ano
Pode diminuir a capacidade de um mutante, fazendo-o lutar com o mesmo poder em um nível inferior durante um turno. Adquire a habilidade Tentáculos Metálicos.
5° Ano
Consegue enfraquecer uma pessoa, roubando-lhes o vigor físico. Adquire a habilidade Regeneração Celular Instantânea ( 2° Ano ) .
6° Ano
Capacidade de controlar as sombras e criar buracos negros. Adquire Umbracinese ( 1° Ano )
Possuidores:
Y.Morgan
L.Asmodeus
Tayla.H.W.
Y.Morgan
L.Asmodeus
Tayla.H.W.
Mimetismo Angelical ( Teste + Merecimento )
Mimetismo Angelical é a capacidade de se mimetizar em um Anjo de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades interligadas à uma benção que pode ser usada em si mesmo e em algum alvo.
1° Ano
O seu personagem consegue aumentar um determinado atributo físico de uma pessoa ou si mesmo por uma ação, como a velocidade, inteligencia e até mesmo a força. Adquire a habilidade Asas de Anjo.
2° Ano
Já pode aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um certo tempo. Também pode mudar de tamanho, ficando com aproximadamente dez centímetros. Adquire a habilidade Cura, Harmonia Intocável e Visão Aguçada.
3° Ano
Consegue intensificar o poder de um mutante, o aumentando um nível por três ações. Adquire a habilidade Empatia e Clarisciência.
4° Ano
Faz surgir alguma habilidade em humanos normais, porém, com uma pequena durabilidade. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
5° Ano
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo por um pequeno período de tempo, e sua finalização resulta em uma extrema fadiga. Também pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mortas. Adquire a habilidade Auracinese (2° ano) .
6° Ano
Adquire a habilidade de Fotocinese, podendo controlar a luz e assim se ofuscar.
Possuidores:
Jeff.Halford
Aghata.P.S
Jeff.Halford
Aghata.P.S
Mimetismo Empático (BLOQUEADO)
Mimetismo Empático é a capacidade de conseguir, ao tocar em qualquer mutante, roubar seus poderes e fazê-las desmaiar, mesmo que não possua uma perícia muito rígida.
1° Ano
Consegue usar uma unica vez a habilidade de uma pessoa ao tocar nela. Também consegue ler sentimentos simples de uma pessoa, ter certas ligações empáticas e derivados.
2° Ano
O seu personagem consegue copiar a habilidade de uma pessoa só de estar perto dela e só consegue usar se continuar por perto.
3° Ano
Consegue usar o último poder copiado longe da fonte, além de possuir a habilidade de guardar as informações dos poderes que copiou e os usar mas apenas um por vez.
4° Ano
Consegue usar livremente os poderes, e as cópias passam a ser aprimoradas.
5° Ano
Consegue escolher se quer ter o poder para si ou não. Ou então o ter e apenas o ocultar por um tempo.
6° Ano
Além de copiar o poder, tem a opção de tirá-lo do mutante, transformando-o em um humano qualquer.
Obs: Quando se copiar um poder, não se copia o nível dele ou seja. Se uma pessoa é nível 5° Ano e você copia o poder dela, você poderá usar do poder até o nível do 3° Ano. A partir do nível 5° Ano você vai poder aprimorar cada poder, treinando com cada um e aumentando o nível dessa cópia.
Obs: Quando se copiar um poder, não se copia o nível dele ou seja. Se uma pessoa é nível 5° Ano e você copia o poder dela, você poderá usar do poder até o nível do 3° Ano. A partir do nível 5° Ano você vai poder aprimorar cada poder, treinando com cada um e aumentando o nível dessa cópia.