Créditos a Champye e Lifewitt pelo conteúdo disposto aqui.
Sub-Poderes
Os poderes colocados nessa categoria de Subpoderes são todos aqueles poderes que se encaixariam perfeitamente em outras abas, porém foi colocada aqui para que todos os usuários possam possuir dois poderes durante a criação de seus personagens. Podem ser eles, Audição Aguçada, Perfeição Artística e até mesmo Super-Equilíbrio. Lembre-se que todos os jogadores deverão escolher um poder em outra aba e um em Subpoderes.
Visão Aguçada
Visão Aguçada é a capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras a dez metros de distância.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de telescopia, podendo ter êxito de uma visão à distância.
2° Ano
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas detalhadamente.
3° Ano
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe detalhadamente. Adquire a habilidade Visão de Raio-X.
4° Ano
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
5° Ano
Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 metros à frente.
6° Ano
Seu personagem consegue observar em outros ângulos. Adquire Visão de 360 graus
Visão de Raio-X
Capacidade de ver através de objetos sólidos, geralmente com a exceção do chumbo. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quiser.
1° Ano
O personagem pode ver através de objetos.
2° Ano
O personagem pode ver através de pessoas, encontrando outras pessoas escondidas atrás delas.
3° Ano
O personagem já pode ver através de arbustos e árvores. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
4° Ano
O personagem já pode ver através de paredes, muros e automóveis, encontrando coisas que ele procura facilmente.
5° Ano
O personagem consegue ver através do que ele quiser, desde objetos pequenos até coisas que estejam a 10 metros na frente dele.
6° Ano
O seu personagem é capaz de observar através do chumbo facilmente. Consegue ver tudo a 20 metros.
Visão 360 Graus
É a capacidade que o usuário tem de ver qualquer coisa em um ângulo de 350 graus, ou seja, pode ver todos os lados menos bem nas suas costas. [Seria a base da coluna, o único ponto cego]
1° Ano
O seu personagem consegue olhar em 360 graus em até 5 metros de distância. Na visão normal consegue ir á 30 metros de distância.
2° Ano
O seu personagem consegue olhar em 360 graus em até 10 metros de distância. Consegue observar as coisas mais detalhadamente num raio de 5 metros de distância.
3° Ano
O seu personagem consegue olhar em 360 graus em até 30 metros de distância. Consegue observar as coisas mais detalhadamente em até 20 metros de distância. Adquire visão aguçada
4° Ano
O seu personagem consegue olhar em 360 graus até aonde a visão consegue alcançar.
Audição Aguçada
Audição Aguçada é a capacidade de possui a audição totalmente ampliada, sendo até mesmocapaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa e alta frequência.
1° Ano
Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros, caso façam algum movimento brusco.
2° Ano
Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso tais façam barulho com quaisquer movimentos.
3° Ano
Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de si, nunca sendo pego de surpresa.
4° Ano
Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
5° Ano
Sua audição passa a ser totalmente infalível, sendo audível a um passo de uma fileira de formigas em outros cômodos.
6° Ano
O seu personagem tem uma audição incrível, sabendo onde estão formigas até dez cômodos por fazer um mínimo som.
Olfato/Faro Aguçado
Olfato Aguçado é a capacidade de sentir qualquer cheiro à distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de cheirar quaisquer pessoas à distância.
2° Ano
Além de conseguir cheirar as pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro.
3° Ano
Já consegue sentir o cheiro à distâncias maiores, conseguindo saber sua exata localização.
4° Ano
O seu personagem tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
5° Ano
Consegue saber exatamente a distância que algo está de você apenas pelo seu cheiro.
6° Ano
O seu personagem consegue saber onde tudo está pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro.
Tato Aguçado
Tato Aguçado é a capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito, quando já tem um conhecimento sobre o material, e entre outros.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade de um tal objeto ou coisa.
2° Ano
Possui a capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o objeto ou coisa.
3° Ano
Já consegue sentir se há um objeto em todo o âmbito do local sem usar o tato, mas não saber o que é.
4° Ano
O seu personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas.
5° Ano
Consegue sentir um objeto próximo a si em até dois cômodos, retratando todos os objetos sem usar o tato.
6° Ano
O seu personagem consegue sentir e distinguir os objetos sem o tato em até quatro cômodos.
Linguística
Linguística é a capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos e obter entendição de todas as línguas.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de ler códigos escritos em outros alfabetos.
2° Ano
Já consegue entender o que as pessoas falam em todas as línguas do planeta Terra.
3° Ano
Possui a habilidade de entender o que todos os animais em geral falam.
4° Ano
O seu personagem possui a capacidade de entender todas as línguas do universo, sendo extraterrestre ou não.
5° Ano
Consegue decifrar textos escritos em códigos criptografados.
6° Ano
Seu personagem consegue criar uma língua totalmente diferente ou comum sem ter trabalhos. Ele aprimorou sua capacidade de entender as línguas, podendo reproduzir agora.
Impressão
Impressão é a capacidade de, mentalmente, escrever ou logomarcar em superficies, como rochas ou papéis.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de criar riscos em um papel.
2° Ano
Além de criar riscos em um papel, já pode criar riscos em superfícies mais difíceis, como rochas.
3° Ano
Consegue realizar um texto em papeis e rochas em geral, podendo manter no respectivo local eternamente.
4° Ano
O seu personagem possui a capacidade de escrever mentalmente em pele humana, ferindo-o até deixar uma cicatriz.
5° Ano
Consegue escrever mentalmente em quaisquer superfícies e até mesmo no ar, deixando no local por um médio período de tempo.
6° Ano
O seu personagem consegue escrever mentalmente no ar com facilidade, podendo deixar as escritas ali de modo permanente.
Perfeição Artística
Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto, pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção pelo feito.
1° Ano
O seu personagem consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
2° Ano
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a dança.
3° Ano
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação a desenhos e pinturas e até mesmo em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as mãos.
4° Ano
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória, ou seja, toda uma perfeição na arte teatral. Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer língua, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
5° Ano
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo relacionado ao cinema. Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura, urbanismo e tudo que envolva a arte em si
Adaptação Atmosférica
O poder de ajustar instantaneamente a qualquer ambiente atmosférico.
1° Ano
Seus pulmões tornam-se resistentes a qualquer alteração da massa do ar.
2° Ano
O seu personagem consegue respirar tranquilamente no meio de incêndios.
3° Ano
Consegue respirar em atmosferas de baixa quantidade de oxigênio. Adapta-se a ela facilmente.
4° Ano
O seu personagem passa a respirar em gases de soníferos ou algo do tipo.
5° Ano
Possui a habilidade de se adaptar a locais com gases tóxicos.
6° Ano
O seu personagem pode respirar em qualquer local onde a massa do ar ou alterações atmosféricas.
Aptidão Intuitiva
Aptidão Intuitiva é a capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. Pode detectar e identificar quaisquer falhas.
1° Ano
Possui a habilidade de entender como coisas simples funcionam, como relógios, controles e derivados simples.
2° Ano
O seu personagem consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam, como brinquedos.
3° Ano
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores, e como se resolver algum quebra-cabeça ou problemas que exigem a mente como influência.
4° Ano
O seu personagem consegue "entender" as pessoas e seus poderes, dando-o vantagem nas lutas.
5° Ano
Possui a habilidade de entender o funcionamento de tudo.
6° Ano
O seu personagem possuindo a habilidade de entender o funcionamento de tudo, ele consegue fazer as coisas. Adquire a habilidadeTecnopatia.
Super-Inteligência/Absorção de Conhecimento
Super-Inteligência é a capacidade de possuir um QI muito acima do normal, podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra, criando novas teorias.
1° Ano
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque. Não causa divergências ao alvo.
2° Ano
O seu personagem possui o QI elevado e uma ótima oratória.
3° Ano
Possui uma memória boa, não se esquecendo de quase nada. É um ótimo estrategista. Adquire a habilidade Aptidão Intuitiva e Visão Trigonométrica.
4° Ano
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio das pessoas aumentando o seu. É capaz de entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está dizendo a verdade ou a mentira.
5° Ano
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e absorver o conhecimento só pelo o olhar.
6° Ano
Consegue saber tudo apenas ao ouvir o nome do objeto. Consegue absorver o conhecimento de duas pessoas ao mesmo tempo.
Aderência Física
Aderência Física é a capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngrimes e até mesmo se pendurar no teto com o tempo de aprofundamento.
1° Ano
Consegue permanecer em uma superfície horizontal, mesmo por divergências aos empurros e ventanias.
2° Ano
O seu personagem escala e permanece facilmente superfícies diagonais. Já consegue ficar um médio período de tempo de solos verticais.
3° Ano
Escala e permanece facilmente em superfícies verticais, como uma parede.
4° Ano
O seu personagem manobra com perfeição superfícies diagonais e verticais. Já pode ficar um médio período de tempo em tetos.
5° Ano
Permanece e caminha sem perder a força em tetos, manobrando-a em perfeição.
6° Ano
Seu personagem consegue ficar em qualquer superfície com facilidade e não comete falhas, podendo correr à vontade e fazer o que quiser.
Voo
Voo é a cabilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, podendo simplesmente desafiar a gravidade.
1° Ano
Possui uma adaptação pulmonar e consegue dar grandes impulsos com o corpo aos ares mesmo que ainda não consiga voar. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
2° Ano
O seu personagem consegue alçar o voo, porém não por muito tempo.
3° Ano
Possui a habilidade de chegar a uma velocidade de 50 Km voando.
4° Ano
Nesse ano, já consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
5° Ano
Adquire a habilidade Acrobacia.
6° Ano
Seu personagem consegue chegar a uma velocidade de 200 Km voando, sendo extramamente rápido.
Super-Resistência
Super-Resistência é a capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, e não estarão desgastados fisicamente como quando começaram; ou seja, nada.
1° Ano
O seu personagem consegue realizar simples tarefas por um longo tempo sem se cansar.
2° Ano
Pode correr por dias e não estará desgastados fisicamente, além de poder resistir a diversos ataques físicos.
3° Ano
O seu personagem pode levantar peso por dias e não estará desgastados fisicamente.
4° Ano
Consegue lutar por dias e não estará desgastado fisicamente, além de demorar um bom tempo para sentir dores devida resistência.
5° Ano
O seu personagem é envolvido por uma camada em sua pele que lhe protege de ataques totalmente fortes, já conseguindo resistir a quase tudo.
6° Ano
O seu personagem é envolvido por outra camada em sua pele que o deixa imune a ataques totalmente fortes.
Empatia
Empatia é a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos, afetando qualquer tipo de emoção.
1° Ano
O seu personagem consegue saber o que uma pessoa está sentindo a tocando.
2° Ano
Tocando em uma pessoa, as emoções, sentimentos, sensações dela irão passar para você; se a pessoa estiver triste, você ficará triste.
3° Ano
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a tocando.
4° Ano
Consegue pegar as emoções, sentimentos, sensações de uma pessoa apenas com o olhar. Já possui a capacidade de acalmar seres vivos.
5° Ano
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de saber o seu nome.
6° Ano
O seu personagem consegue sentir o sentimento da pessoa só por ela estar ao seu lado e os manipulando só com o olhar.
Harmonia Intocável
Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações hostis, do qual deixará as pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia que irão lhe atacar de primeira ou não.
1° Ano
O seu personagem possui a capacidade de deixar as pessoas confusas, podendo despistá-las.
2° Ano
Já não será escolhido como primeiro alvo de animais em geral e humanos normais, mas ainda sim de mutantes.
3° Ano
Possui a habilidade de não ser escolhido para ser atacado de primeira por mutantes.
4° Ano
Fica por até duas ações sem ser atacado em primeiro lugar, tanto quanto animais e humanos normais, quanto qualquer tipo de mutante; a feição do poder pode abaixar caso você ataque o inimigo.
5° Ano
Fica por até quatro rodadas sem ser atacado, mesmo que você chame muita atenção ou ataque-o.
6° Ano
O seu personagem consegue ficar até seis rodadas sem ser atacado, mesmo que chame muita atenção ou ataque-o.
Detectar Condições
Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal.
1° Ano
O seu personagem consegue detectar Vida, podendo sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não.
2° Ano
Consegue detectar o Medo, sentindo-o, incluindo a intensidade deste medo. Normalmente, as pessoas sentem medo quando acusadas ou quando alguém desconfia deles.
3° Ano
O personagem possui a habilidade de detectar Mentiras, sendo capaz de descobrir quando alguém está mentindo.
4° Ano
Já consegue detectar o Poder ou qualquer outro indivíduo, como robôs, sentindo-os, rastreando-os ou reconhecendo-os, de qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área; e identificar qual é o poder e habilidades do personagem que está próximo.
5° Ano
O seu personagem consegue detectar o Perigo, podendo sentir perigo pessoal. Pode ser considerado como uma forma de premonição.
6° Ano
O seu personagem detecta o Perigo, o Medo, a Mentira e o Poder facilmente, podendo descobrir eles em até dez metros de distância.
Unhas Resistentes
Unhas Resistentes é a capacidade de alongar e até mesmo deformar as próprias unhas do corpo humano, podendo arremessá-las como dardos em geral e até mesmo impossibilitando-as seu rompimento.
1° Ano
Possui unhas médias levemente resistentes.
2° Ano
As unhas ganham uma resistência maior, como metal, e em sua ponta já são extremamente finas, capaz de perfurar algo facilmente.
3° Ano
O seu personagem possui a habilidade de fazer suas unhas mudarem de tamanho, podendo aumentá-las ou diminuí-las. (Vidando as mesmas regras de elasticidade e prehensilia).
4° Ano
É capaz de lançar suas unhas como dardos, criando outras em seus dedos novamente para substituir as lançadas.
5° Ano
O seu personagem consegue fazer com que suas unhas entortem durante o seu aumento e diminuição sem quebrar a mesma.
6° Ano
O seu personagem possui a capacidade de ter unhas extramamente resistentes, relativas ao diamante.
Campo Cinético
Campo Cinético é a capacidade de criar um campo protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. A habilidade só pode ser usada para defesa, e é impossível usar outro poder quando ligado.
1° Ano
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo cinético, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Só pode ser usado para se defender, e desaparece quando encosta em algo.
2° Ano
Consegue criar um campo cinétco médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque.
3° Ano
O campo cinético é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
4° Ano
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma duração de dois turnos, ou o seu próprio corpo por três turnos.
5° Ano
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros com a duração de 4 turnos, ou o seu próprio corpo por 6 turnos.
6° Ano
O seu personagem desenvolve um campo cinético muito maior, fazendo-o chegar até 30 metros e resistindo até 8 turnos.
Atração Física
O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela, fascinante e detalhada em qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se esforçando para chamar atenção.
1° Ano
A entonação e o timbre vocálico são sobrenaturais, encantando até as mais audaciosas mentes. Excita através de gestos moderadamente vulgares, chegando a atrair alguém até seu perímetro.
2° Ano
Com o aumento da idade, os atributos físicos aprimoram-se. As pessoas - especialmente iguais em relação ao gênero – sentem-se inferiores com sua presença, presunçosos.
3° Ano
Expondo as coxas torneadas, arranca feições de emulação de multidões grandiosas. A beleza é tremenda, passando a gerar problemas pela inveja dos demais.
4° Ano
Projeta sensações de instigação e desejo na mente de algum indivíduo, enlouquecendo-o perante o desejo sexual. Uma vez que esse mesmo possua mente fraca, cumprirá ordens impostas.
5° Ano
No ápice, a habilidade flexiona sentimentos das pessoas. Isso significa que pode fazê-las sentir ódio ou paixonite por você. Adquire a habilidade Empatia.
Asas de Borboletas ou Folhas
Asas é a capacidade de conseguir voar com os atributos em suas costas, sendo eles de uma Borboleta ou Folha; ambas são menos resistentes que Asas de Anjo e Demônio, pela falta de compatidade.
1° Ano
O seu personagem possui um par de asas nas costas, porém ainda são fracas e não conseguem alçar voo.
2° Ano
Adquire uma adaptação pulmonar elevada e a resistência das asas aumentam, já podendo usá-las para ataques.
3° Ano
Consegue dar leves impulsos com o impulso das asas, porém, voltando ao solo novamente.
4° Ano
As asas de seu personagem se tornam mais resistentes e um tanto quanto maiores, podendo fazer com qual consiga alçar voo, porém apenas por três turnos.
5° Ano
O seu personagem consegue passar um tempo razoável de pelos ares, chegando uma velocidade de até 50 Km voando. Batendo as asas rapidamente, o seu personagem consegue lançar fortes rajadas de ventos, além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
6° Ano
Seu personagem consegue atingir 70 km/h, voando. Sua capacidade de mandar rajadas de ventos com os batimentos das asas é aprimorada, podendo agora causar fortes impactos nas pessoas e em objetos.
Cauda Preênsil
Cauda Preênsil é a habilidade de possuir uma cauda afiada e retrátil que pode servir tanto para ataque quanto para defesa.
1° Ano
A cauda executa movimentos simples, podendo carregar objetos leves. Seus ataques são ineficazes.
2° Ano
Possui mais controle sobre a cauda, podendo fixar-se em árvores ou em divisórias através dela. Sua extremidade ainda não é afiada, mas serve para ataques físicos sem muitos danos.
3° Ano
Sua cauda é bem resistente, podendo carregar objetos pesados. Além disso, passa a ser afiada e seus ataques causam cortes no corpo.
4° Ano
Você consegue destroçar objetos, além de poder se fixar em superfícies através dela. Seus ataques são bem destrutíveis e os danos são consideráveis.
5° Ano
Seu personagem tem controle total sobre sua cauda, podendo usufruir dela para inúmeras utilidades. Sua extremidade torna-se extremamente pontiaguda e seu ataque é fatal.
6° Ano
A cauda torna-se muito resistente e seus ataques são extremamente perigosos. Manuseia objetos cortantes com muito mais agilidade pela cauda.
Visão Trigonométrica
Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.
1° Ano
Seu personagem é capaz de calcular ângulos na vertical e horizontal, podendo fazer um arremesso de objeto perfeito e colidir as duas superfícies.
2° Ano
Nesse nível seu personagem se torna capaz de calcular a colisão de um objeto ou alguém nos planos verticais, diagonais e horizontais.
3° Ano
Seu personagem se torna capaz de arremessar um objeto maleável contra uma parede e fazê-lo ricochetear em até três superfícies planas até atingir seu objetivo.
4° Ano
Se torna capaz de atingir até seis superfícies com qualquer objeto até que este atinja seu objetivo. Adquire Visão Aguçada.
5° Ano
Seu personagem se torna capaz de arremessar objetos em qualquer superfície e o fazer colidir contra os mais difíceis alvos.
6° Ano
Chegou ao seu ápice, agora nada se torna impossível de ser atingido pelo seu personagem. Adquire a habilidade Emissão de Laser.
Iluminação Corporal
É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
1° Ano
Consegue iluminar as duas mãos com uma luz fraca e que só serve para iluminar lugares pequenos.
2° Ano
Consegue iluminar os dois braços com uma luz forte e iluminar um quarto inteiro.
3° Ano
Consegue iluminar toda a parte superior e lançar feixes de luz em várias direções, iluminando os lugares como uma lanterna.
4° Ano
Consegue iluminar todo o corpo e consegue disparar feixes de luz concentrados, capaz te tirar a visão de algumas pessoas em uma determinada área.
5° Ano
Ilumina todo o corpo e consegue criar projeções de você mesmo em vários lugares, como hologramas.
Cura (LOTADO)
Cura é a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo escolher quando isso ocorre, variando entre ferimentos, doenças e até mesmo membros completamente arrancados ou destruídos.
1° Ano
Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
2° Ano
O seu personagem consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.
3° Ano
Consegue restaurar ossos quebrados e se auto curar, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. E adquire uma resistência imunológica.
4° Ano
Consegue curar tudo e se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar sua vida, perdendo a própria.
5° Ano
Adquire a habilidade Controle Biológico [1° Ano].
Possuidores:
Tatsuki-Chan
T0ph
Wendy-Jekoff
B.Chisholm
Aaron.Alfie
Tatsuki-Chan
T0ph
Wendy-Jekoff
B.Chisholm
Aaron.Alfie
Super-Agilidade (Teste + Merecimento)
Super-Agilidade é a capacidade de ser totalmente ágil em quaisquer que sejam as circunstâncias, podendo desviar de ataques impossíveis e até mesmo atacar diversas vezes contra apenas um usuário.
1° Ano
O seu personagem consegue se equilibrar corporalmente de modo perfeito em pequenas superfícies.
2° Ano
Pode caminhar normalmente em superfícies super-escorregadias. Adquire a habilidade Aderência Física.
3° Ano
O seu personagem pode se mover rapidamente, podendo desviar em até dois turnos seguidos do seu inimigo, mas não poderá atacar em nenhuma. Também poderá executar dois golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
4° Ano
Pode andar pelas paredes e desviar de até três golpes que sejam desferidos contra si, e mesmo ainda não poderá atacar em nenhuma das ações. Também poderá executar três golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
5° Ano
Pode desviar de quatro golpes contra si, e atacar em apenas dois. Também poderá executar cinco golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes só poderão ser usados uma vez por luta.
6° Ano
Pode desviar de cinco golpes contra si, e atacar em apenas três. Também poderá executar seis golpes corporalmente contra o alvo na mesma ação. Ambos golpes poderão ser usado uma vez por luta.
Possuidores:
J.Heldfoour
M.Baskervile
R.Okuruma
J.Heldfoour
M.Baskervile
R.Okuruma
Evolução Reativa (LOTADO)
Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água e etc.
1° Ano
O seu personagem consegue adaptar a pele à variações de temperaturas, efeitos do tempo, clima, estações.
2° Ano
Consegue adaptar os sentidos, nos variados ambientes, como por exemplo: Visão Noturna, Respiração Subáquatica, Olfato Aguçado.
3° Ano
Consegue adaptar o corpo para defesas em ataques físicos e até mesmo nos próprios ataques de si.
4° Ano
Consegue adaptar-se mentalmente, como por exemplo: Aumentar a própria inteligência, aprender línguas ao ler algo, não se afetar tão facil emocionalmente. Além disso, pode adaptar o corpo em qualquer ambiente, para defesas nos mais variados ataques.
5° Ano
O seu personagem consegue se adaptar a praticamente tudo.
6° Ano
Além de se adaptar em qualquer situação, o mutante adquire uma Super-Resistência a qualquer tipo de ataque, sendo muito difícil de acertá-lo de surpresa. Pode ser considerado impermeável.
Possuidores:
T0ph
D-Spencer
Kurt.Gladwel
Samuel.Black
Arashi.D.W.
T0ph
D-Spencer
Kurt.Gladwel
Samuel.Black
Arashi.D.W.
Ofuscação (BLOQUEADO)
Ofuscação é a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido por todas as pessoas que passam pelo local. Funciona de modo ativo, portanto só realiza-o quando quer.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de passar por uma pessoa sem percebido.
2° Ano
Além de ficar em um mesmo local que uma pessoa, e fazê-la com que ela não perceba, consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
3° Ano
O seu personagem consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido.
4° Ano
Consegue deixar objetos e pessoas com si ofuscados.
5° Ano
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode ver ou não.
6° Ano
O seu personagem consegue passar despercebido em qualquer lugar e sabe controlar a visão de três pessoas, podendo deixá-las por um perído de tempo cegas.