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Poderes Incomuns
São aqueles poderes que não se encaixam nos citados anteriormente, tais como manipulação sonora, persuasão e seus derivados.
Manipulação Sonora/Fonecinese
Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
1° Ano
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
2° Ano
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
3° Ano
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
4° Ano
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
5° Ano
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
6° Ano
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.
Realidade Artística
Realidade Artística é a capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens em geral.
1° Ano
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como taças, lápis e derivados.
2° Ano
O seu personagem já consegue controlar os objetos de pequeno porte, e pode dar vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, geladeiras, etc.
3° Ano
Consegue controlar os objetos de médio porte, e dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como aviões, carros e derivados. Agora, também pode dar vida a animais de médio porte. Adquire a habilidade Perfeição Artística.
4° Ano
Consegue controlar os objetos de grande porte e dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais, humanos e coisas abstratas.
5° Ano
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser, e controlando completamente tudo.
6° Ano
Ao atingir este nível o seu personagem alcança uma capacidade de percepção das coisas simplórias e mais complexas ao seu redor, sendo capaz de detectar os poderes que pairam à sua volta, podendo replicá-los momentaneamente. Adquire Mimetismo Empático. [2° Ano].
Materialização e Desmaterialização
Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de materializar e desmaterializar objetos pequenos, apenas que caibam na palma da mão de uma pessoa normal.
2° Ano
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser carregados em uma mão, como uma bola de basquete ou uma adaga.
3° Ano
Pode materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro ou uma espada, e multiplicar objetos que caibam na palma da mão, como uma bola de basquete.
4° Ano
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus, e qualquer objeto desde que ele não esteja fixo no solo; Pode também multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
5° Ano
O seu personagem adquire a habilidade Campo de Força. Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro, e qualquer objeto que não esteja fixo no chão. Consegue materializar objetos á 5 metros.
6° Ano
O mutante consegue agora materializar e desmaterializar dois objetos distintos ao mesmo tempo, sendo ambos de pequeno ou médio porte.
Animar Objetos
Animar Objetos é a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios ou a pedido do usuário.
1° Ano
O seu personagem possui a capacidade de animar pequenos objetos, de acordo com seus afazeres.
2° Ano
Já anima médios e grandes objetos, ainda dos quais seguem seus afazeres.
3° Ano
Consegue controlar um pequeno ou médio objeto criado, redirecionando sua função real.
4° Ano
O seu personagem pode animar mais de um objeto, além de controlar quaisquer objetos, independente de seu tamanho ou de sua real função.
5° Ano
Cria uma empatia com os objetos animados e pode mudar a função real dos objetos animados. Adquire a habilidade Empatia.
6° Ano
O seu personagem é capaz de animar quantidades elevadas de massa sólida, aplicando tarefas complexas ao bel prazer. Pode também modificar suas saliências sem grandes alterações, criando, por exemplo, espinhos na estrutura.
Sedução
Sedução é a capacidade de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou até mesmo de sua voz, influenciando-a a diversos afazeres tudo por amor que está encantando-a.
1° Ano
O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um.
2° Ano
Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado.
3° Ano
Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas e adquire a habilidade Empatia.
4° Ano
Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não seja muito perigosas, ou seja, adquire persuasão. Além disso, pode alterar a fisionomia do corpo para o ideal de beleza de uma certa pessoa.
5° Ano
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um estado de insanidade mental. Adquire Persuasão [3° Ano].
6° Ano
Neste nível de manipulação de poder, o seu personagem é dotado de uma capacidade sobrenatural de concentração, conseguindo levar ao extremo toda a sua sedução e chegando mesmo a controlar os instintos das suas vítimas, controlando-as a seu bel prazer. Adquire Controle Mental. [2° Ano] .
Explosão Sísmica
Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral.
1° Ano
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas.
2° Ano
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos médios.
3° Ano
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
4° Ano
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode ferir bastante as pessoas com a tal vibração.
5° Ano
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a habilidade Manipulação Sísmica.
6° Ano
O seu personagem alcança a capacidade de voar a uma velocidade incrível, aumentando a prepotência de suas explosões. Adquire Super-Velocidade e Vôo.
Animalia
Animalia é a capacidade de conversar e controlar diversos e até mesmo todos os tipos de animais existentes, além de conseguir persuadi-los ao chegar em um nível elevado.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de conversar com todos os tipos de seres vivos e animais, adquirindo a habilidade Liguística.
2° Ano
Já pode controlar vermes, insetos e quaisquer tipos de anfíbios.
3° Ano
O seu personagem possui a capacidade de controlar peixes e repteis.
4° Ano
Pode controlar aves em geral, adquirindo a habilidade Transmutação Corpórea Animal.
5° Ano
O seu personagem já possui a habilidade de controlar mamíferos, com exceção de seres-humanos. Adquire a habilidade Persuasão.
Manipulação de Lâminas
Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.
1° Ano
O seu personagem consegue manipular e lutar com pequenas laminas, tais quais pequenas facas, shurikens e derivados, tento total destreza e perícia com todas elas. Vale ressaltar que ao possui esse poder, o seu personagem poderá adquirir Armas Comuns e Armas Exóticas que possuam lâminas, com as limitações do seu ano, do qual sempre ditará seus tipos e tamanhos.
2° Ano
Consegue produzir pela palma de suas mãos pequenas laminas, e tem alta destreza com laminas de medio porte, tais como katanas, médias shurikens e médias facas e consegue reter ataques densos com as lâminas. Se tornam mais afiadas, como um fio de corte preciso.
3° Ano
O seu personagem pode produzir laminas pela mãos de medio porte, e tem total destreza e habilidade com lâminas grandes, como espadas de todos os tamanhos, grandes shurikens, facões e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.
4° Ano
Pode produzir lâminas de grande porte pelas palmas, sendo preciso fazer alguns movimentos precisos, como uma rotação das mesmas para a produção. Consegue produzir lâminas resistentes como diamantes e super-afiadas.
5° Ano
O seu personagem é hábil em produzir lâminas por onde quiser no corpo, sendo capaz de mudar levemente a direção das laminas após lançá-las no ar ou até mesmo manipulá-las em seu percurso, mesmo que não possua precisão exata.
6° Ano
Adquire Telecinese.
Manipulação de Fogos de Artifício
Manipulação de Fogos de Artifício é a capacidade que o usuário tem criar, lançar e explodir fogos de artifício de qualquer parte do corpo.
1° Ano
Consegue criar pequenos fogos de artifícios com as mãos que ainda não podem ser lançadas.
2° Ano
O seu personagem consegue criar fogos de luz, podendo deixar mais de uma pessoa cega durante 2 minutos (turnos). Já consegue disparar seus fogos de artifício, mandando pessoas bruscamente para trás. Já consegue controlar quando os fogos irão explodir. Adquire Super-Resistência.
3° Ano
O seu personagem consegue criar fortes fogos de artifícios que podem ser lançados com a mão, impactando e liberando calor, queimando os oponentes. Além de conseguir manipulá-los em grande quantidade e ao redor do corpo, criando um poderoso escudo. Adquire Campo Cinético e Adquire Fotocinese.
4° Ano
O seu personagem consegue criar quantos fogos de artifícios quiser e consegue impactar carros e pessoas longe, deixando-as totalmente atordoadas. Além de conseguir lançar fogos de artifícios de qualquer parte do corpo. Pode controlar o calor dos fogos de artifício e como eles irão explodir, podendo criar desenhos e formas.
5° Ano
Seu personagem está no total controle de seus poderes, podendo disparar enormes fogos de artifícios, derrubar prédios e aumentar o calor e a luz dos fogos de artifício. Adquire Pirocinese
Tentáculos Metálicos (Teste + Merecimento)
Tentáculos Metálicos é a capacidade de controlar os mais diversos ou não tentáculos de metal que encontra em seu corpo, deixando retrátil como um chicote ou até mesmo totalmente duro.
1° Ano
Possui um tentáculo metálico retrátil, que se projeta de seu pulso. Funciona como um chicote fino.
2° Ano
O seu personagem adquire dois tentáculos metálicos finos de seus pulsos. Adquire a habilidade Metalocinese.
3° Ano
Os seus tentáculos ganham mais força, ficando médios e fortes.
4° Ano
Os tentáculos de seu personagem ficam bem mais grossos, e assim, influenciando em seus ataques. Ficam tão duros quanto diamante.
5° Ano
Agora, possuem quatro tentáculos metálicos retráteis, todos extremamente grossos e flexíveis.
6° Ano
Ao atingir este ponto no nível de seus poderes, o seu personagem é capaz de utilizar o metal como meio condutor à eletricidade, ganhando a tal capacidade de manipulação desta fonte de energia. Adquire Eletrocinese.
Possuidores:
Manipulação de Papéis (Teste + Merecimento)
Manipulação de Papéis consiste na capacidade propriamente dita de flexionar e controlar a densidade do tal conteúdo, fazendo-o assumir diferentes formatos úteis ao combate.
1° Ano
Ineficaz, o poder proporciona um manejo precário. Molda lâminas menores que as convencionais que maximizam rasgos de diâmetro igualmente pequeno. Aqui, também se inclui shurikens, dardos e coisas do tipo.
2° Ano
O mutante é suficientemente apto para extrair enormes quantias de papéis da superfície de sua pele, como se ela fosse constituída por ele. O adicional do nível é a competência de tingi-los, fazendo as cores mesclarem-se aos do ambiente ou simplesmente enganando alguém numa espécie de ilusão. Adquire a habilidade Impressão.
3° Ano
Reveste o corpo inteiro com a substância, ricocheteando quaisquer ataques que intervenham no trajeto. Modelando massas maiores, convoca duas asas de papel para manter-se estável no ar. Adquire a habilidade Voo.
4° Ano
Pode concentrar camadas de papéis num alvo, sufocando-o em meio tanto obstáculos. Elas ainda são imbuídas de até cinco folhas diferenciadas que quando juntas desencadeiam explosões em até dez quadrados.
5° Ano
Rígidas como ferro, impermeáveis e resistentes ao fogo, as folhas detém características melhoradas. Formam figuras do tamanho de uma casa de dez metros. Forma dois clones através das massas.
6° Ano
Em seu auge, o mutante envia ondas massivas de papel contra um ou mais pontos, sem ser vítima da fadiga. Elas impelem explosões devastadoras, abrangendo doze quadrados.
Possuidores:
Emissão de Energia Concussiva (Teste + Merecimento)
Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria.
1° Ano
Seu personagem se torna capaz de projetar uma fina energia solar de cor vermelho-rubi, que apenas queima.
2° Ano
Possui a capacidade de projetar uma fina energia. O seu personagem pode portar uma pistola e introduzir o seu poder na mesma. Adquire a habilidade Tato Aguçado.
3° Ano
Projeta uma camada de tamanho média de energia de rajadas energéticas que acabam retendo um pouco de seu calor. Já poderá portar duas pistolas. Adquire a habilidade Visão Aguçada.
4° Ano
O calor da energia é um pouco mais forte, e já pode atordoar ainda mais o local atingido. Adquire a habilidade Visão Trigonométrica.
5° Ano
Projeta uma grossa camada de energia dos olhos que pode queimar, reter com energia de calor e solar.
6° Ano
No alcançar este patamar na divisão de seus poderes, o seu personagem torna-se mais fortificado ao estar exposto à luz solar, aproveitando-se de tal fato para aumentar seus poderes. Adquire Absorção Solar.
Possuidores:
M.Baskervile
KiryuKyosuke
M.Baskervile
KiryuKyosuke
Criação de Veneno/Toxicinese (Teste + Merecimento)
É a capacidade de criar venenos em geral pelos lábios ou pelo tato, que podem afetar o usuário pego pelas mesmas facilmente, do qual pode até mesmo matá-la.
1° Ano
Enzimas tóxicas que ao entrarem em contato com a vítima, pode deixá-la arfante. O veneno pode ser liberado pelos lábios ou ao toque à pessoa.
2° Ano
Os lábios ou o toque liberam uma fumaça fina que pode deixar a vítima bem cansada e também pode provocar alucinações, freqüentemente relacionado aos medos que o adversário sente.
3° Ano
Ao entrarem em contato com qualquer região corporal da vítima, causam uma queimadura.
4° Ano
Libera uma fumaça média que possui a capacidade de deixar a vítima desmaiar. Adquire a habilidade Geração de Acido (4° Ano Não é imune ao acido liberado).
5° Ano
Os lábios, ao entrarem em contato com os de outra pessoa, pode fazê-la entrar em coma e dependendo da intensidade, até mesmo matar.
6° Ano
Ao atingir esse nível, o seu personagem é capaz de liberar uma fumaça que conjugada ao seu veneno, poderá ser uma mortífera. Adquire Manipulação de Fumaça.
Possuidores:
Ciborgue/Tecnocinese (Teste + Merecimento)
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória fotográfica. Consegue conectar-se a computadores; "baixando" e "transferindo" arquivos diretamente em seu HD.
1° Ano
Ao dar um upgrade em seu corpo, o seu personagem melhora sua memória, conseguindo não se esquecer de nada tão facilmente, além de conseguir imitar certos movimentos físicos simples. Adquire a habilidade Emissão de Laser e Tentáculos Metálicos.
2° Ano
Fica mais resistente e mais forte, além de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa. Adquire as habilidades Super-Resistência, Super-Força, Visão Aguçada e Tato Aguçado.
3° Ano
Cria um leitor genético que, com um pedaço do DNA de uma pessoa, consegue saber sobre sua mutação, fraquezas e sobre sua genética em geral. Adquire a habilidade Voo.
4° Ano
Possui a habilidade de melhorar o seu braço robótico, obtendo várias funções, desde o surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Também pode se moldar em vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do braço. Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para que impeça acessos de telepatas. Adquire as habilidades Bloqueio Mental e Tecnopatia.
5° Ano
Passa a desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo assim voar. Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações, controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais. Adquire a habilidade Super-Inteligência.
6° Ano
Adquire Aptidão Intuitiva.
Possuidores:
Orion.Sygar
Orion.Sygar
Empatia Masoquista (BLOQUEADO)
A capacidade de prejudicar os outros por infligir danos ao seu próprio corpo. uma forma limitada de A transferência da ferida e dor Indução . Esta habilidade é mostrado para trabalhar girando o corpo usuários em um boneco de vodu literais, com qualquer dano colocada no usuário saltou sobre o alvo pretendido. Essa técnica só se ativa, ao toque de seu personagem no sangue do oponente.
1° Ano
Consegue transmitir os ataques feitos em seu corpo para aquele que o atacou, não causando os mesmos danos, deixando-o com dores internas.
2° Ano
Os danos agora deixam os oponentes com dores e sequelas fracas.
3° Ano
Seu personagem pode infligir o ataque de seu oponente, assim podendo cortar seu corpo transmitindo automaticamente os danos ao corpo do oponente.
4° Ano
Adquire a habilidade de Regeneração Celular Instantânea (3° Ano).
5° Ano
O seu personagem consegue Perfurar seus próprio órgão prejudicando o corpo de seu oponente. Seu corpo torna-se um boneco voodu completo. Torna-se Imortal.
6° Ano
Imortal, seu personagem pode amputar os membros de seu corpo paralisando e dando tais dores no oponente. Adquire a habilidade Hemocinese (2° Ano).
Possuidores:
Ethan.Smith
Ethan.Smith
Petrificação (BLOQUEADO)
Petrificação é a capacidade de transformar pessoas, animais e até mesmo objetos em pedra com a força do resistente metal, Adamantium, apenas com o toque, ou deixá-las mais lentas de acordo com o tempo.
1° Ano
O seu personagem possui a habilidade de, ao encostar em uma pessoa, deixá-la mais rígida, lenta e porosa por um turno, demorando três turnos para o efeito.
2° Ano
Ao tocar alguma parte da pele no alvo, a pele de tal começa a se petrificar; o processo é lento e demora aproximadamente três turnos, e só dura por um turno no alvo. Adquire a habilidade Toxicinese.
3° Ano
O personagem já consegue petrificar partes não vitais do corpo, como pernas e braços, durando apenas dois turnos para realizá-lo e três no alvo.
4° Ano
Consegue petrificar um corpo por inteiro e selecionar o que quer ou não petrificar. Ainda demora dois turnos para se realizar, e funciona por três turnos no alvo.
5° Ano
O seu personagem já pode petrificar instantaneamente um corpo inteiro, do qual ficará em forma de pedra por 5 turnos.
6° Ano
Ao estabelecer contato visual pré-determinado com o oponente, poderá enrijecer seus membros e transformá-lo em pedra sem dificuldades. Entretanto, qualquer desconcentração é motivo de fazê-lo voltar ao normal. Uma vez utilizado através do toque, é possível não só solidificar alguém, como também desintegrá-lo após para matar.
Absorçao de Energia (BLOQUEADO)
É a capacidade que o usuário tem de absorver qualquer tipo de energia existente no universo e usá-la ao seu favor.
1° Ano
Consegue absorver energia de golpes físicos, como socos e chutes, convertendo-os á sua própria força física.
2° Ano
Consegue absorver qualquer tipo de energia, contudo não tão fortes e consegue converter em força, resistência e velocidade. (Absorve no nível do 1° ano e converte na base do 2° Ano).
3° Ano
Consegue absorver grandes energias disparadas contra si mesmo e converter ao redor do seu corpo, criando uma armadura da energia absorvida. Adquire Criação Voluntária de Armadura. (Absorve poderes do mesmo ano).
4° Ano
Consegue absorver enormes impactos e poderes, convertendo-os em energia auxiliar para o seu corpo, ficando mais rápido, ágil, acrobático, forte e resistente. Adquire Super-Força, Super-Velocidade, Super-Agilidade, Acrobacia e Super -Resistência (no 3° Ano).
5° Ano
Consegue absorver qualquer tipo de energia e com grande velocidade, podendo absorver objetos materiais de pequeno porte.
Atração e Repulsão (BLOQUEADO)
É a capacidade que o usuário tem de atrair e repelir qualquer tipo de objeto existente.
1° Ano
Consegue atrair e repelir pequenos objetos, como lápis e copos.
2° Ano
Consegue atrair e repelir objetos maiores, como mesas e cadeiras, consegue fazer uma pessoa ser empurrada para trás sem violência.
3° Ano
Consegue atrair e repelir qualquer coisa numa área de 3x3 ao seu redor, até carros. Ao fazer isso deixa as pessoas atordoadas pelo impacto e as repele mais de 7 quadrados violentamente. Consegue criar um campo de repulsão que bloqueia qualquer tipo de ataque em uma área de 2x2 e as repele para todos os lados. Precisa esperar dois turnos para usar o poder novamente.
4° Ano
Consegue atrair e repelir toneladas em uma área de 10x10 ao seu redor. Tem controle do que pode ou não ser atraído e repelido e pode usar isso ao seu favor. Pode repelir o chão e assim conseguindo voar. Adquire Voo. Tem que esperar três turnos para usar o poder novamente.
5° Ano
Consegue atrair e repelir objetos fixos no chão em uma área de 30x30, sendo totalmente poderoso. Consegue coordenar com que velocidade as atrações e repulsões vão funcionar e pode controlar a pressão delas, causando dor nos corpos das suas vítimas.
Persuasão (BLOQUEADO)
Persuasão é a capacidade de convencer ou obrigar uma ou mais pessoas a fazer o que se pede usando a penas o auxílio da voz, podendo persuadir até multidões a apenas um feito.
1° Ano
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
2° Ano
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja perigoso, como pegar algo e etc.
3° Ano
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você e mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.
4° Ano
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.
5° Ano
O seu personagem consegue persuadir multidões.
- M.Kowalewski
Gravitocinese (BLOQUEADO)
Gravitocinese é a capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos e campo gravitacional em volta de um objeto.
1° Ano
O seu personagem consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais pesado e lento. Adquire a habilidade Voo.
2° Ano
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve.
3° Ano
Pode aumentar a gravidade, e consequentemente, a pressão sobre os corpos aumentarão, chegando a amassar, quebrar, estourar e outros.
4° Ano
Consegue criar pequenos vórtices que sugam pequenos objetos para ele e possui a habilidade de deixar a força em zero, fazendo tudo ficar flutuando.
5° Ano
Consegue criar vórtices mais poderosos que sugam objetos maiores e pessoas, podendo puxar tudo em volta para si.
6° Ano
Pode armazenar quantias gravitacionais absurdas no corpo e arrematá-las para fora de uma vez só, devastando zonas extensas com o tamanho abeira do Instituto Mutante, ainda que te esgote. Torna possível concentrar a gravidade internamente nos membros de alguém e expandi-la, explodindo seu corpo.